Flames of war - Belgian army
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Belgian players of Flames of War
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 lance-flammes

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kapitan kata
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PostSubject: lance-flammes   lance-flammes EmptyTue 6 Jun - 10:38

Juste deux ou trois questions au sujet du lance-flammes.

Si j'ai bien compris, lorsqu'un team d'infanterie a utilisé le lance-flammes dont il avait la responsabilité il est retiré du jeu. Mais est-ce le lance-flammes qui est retiré symboliquement du jeu ou le team associé? Si c'est le team qui est retiré est-il comptabilisé comme perte? Le cas écheant, aurais-je à faire un "motivation test" si l'usage de mon lance-flammes me fait passer sous la barre fatidique des 50 %?
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coco c'est moi
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PostSubject: Re: lance-flammes   lance-flammes EmptyTue 6 Jun - 11:21

Salut,

- quand tu as tiré au lance-flammes le team est retiré, donc la plaquette.
- Bien évidement ce n'est pas considéré comme une perte.
- Il est clair que si tu joues l'Allemand et que tu as 3 lances flammes sur un platoon qui contient 6 sections, ta puissance de feu après est vite réduite.
Maintenant un petit coup de lance flammes pour déloger des gars c'est très bien.
- Pin down automatiquement, pas de jets de Svg
- Tu n'es jamais obligé d'utilisé ton lance flammes directement par contre.
- Tu peux tirer normalement avec l'équipement autre (Mg, Rifle/mg etc....)

- Je te conseille par contre si tu joues Allemand d'utiliser les Goliaths, contre de grosses troupes. Pouvoir Hautement destructeur.
- A utiliser en charge ligne droite de 30 cm.
- Toute infanterie dans un rayon de 5 cm autour de l'engin (même partiellement, voir gabarit) est détruit pas de jets de svg. Mais un jet de FP si l'unité ennemie est retranchée.
- Tous les Guns teams, véhicules non blindés sont détruits automatiquement.
- Les véhicules blindés au contact utilisent leur top
- La valeur de AT du Goliath est de 5/1 (1 pour les véhicules blindés qui se trouvent pas directement au contact)

- Les adversaires ont droit cependant un un tir de réception, mais il faut de l'infanterie qui a de l'anti char sinon pas d'effet.
- Qui peut tirer dessus: à la fin du mvt du Goliath, toute section dans un rayon de 5cm!!! de celui-ci peut tirer. Et bien évidement il faut pouvoir voir pour pouvoir tirer dessus (angle de vue).
- 2x relance si tir réussi et test blindage raté, car hautement explosif (500 kg d'explosifs)

Sinon il y a toujours la version lourde... Le Borgward 7/2


Voilà en gros!
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Bazooka Joe
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PostSubject: Re: lance-flammes   lance-flammes EmptyTue 6 Jun - 20:12

Du côté des Russes par contre, les team équipés de lance-flammes n'ont pas d'autres armes mais ils ont un ROF de 4. Twisted Evil MONSTRUEUX!

(Je me demande s'ils vont sortir un jour les chiens équipés d'explosifs - Pas bien mais largement utilisé hélas!)
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PostSubject: Re: lance-flammes   lance-flammes EmptyWed 7 Jun - 22:25

Bazooka Joe wrote:

(Je me demande s'ils vont sortir un jour les chiens équipés d'explosifs - Pas bien mais largement utilisé hélas!)

Mais beaucoup plus utiles en plaine que les dauphins équipés de même Embarassed
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PostSubject: Re: lance-flammes   lance-flammes EmptyFri 30 Jun - 11:44

Une question concernant les véhicules avec Lance-flammes.
Faut-il également les retirer après utilisation?
Char ou Halftrack?

Twisted Evil
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PostSubject: Re: lance-flammes   lance-flammes EmptyFri 30 Jun - 14:20

non si j'ai bien lu ils tirent x fois mais c'est tout.
donc on peut continuer à utiliser les eventuelles mitrailleuses apres avoir utilise tt le combustible
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Paratrooper
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PostSubject: Re: lance-flammes   lance-flammes EmptyThu 6 Jul - 19:17

Comme justement souligné finis le combustible... les MGs sont toujour là... Twisted Evil Twisted Evil
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