Flames of war - Belgian army
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Belgian players of Flames of War
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 SLOW TRAVERSE

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Marcus
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PostSubject: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptyFri 28 Jul - 9:24

Excusez moi de poser de nouveaux cette question mais j'ai relu le SLOW TRAVERSE et le LIMITED VISION....et ils sont completment different...


HELP ME.... je n'arrive pas à interpreter la regle.... Crying or Very sad
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Marcus
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PostSubject: Slow traverse   SLOW TRAVERSE EmptyFri 28 Jul - 13:10

Pui, le cas est différent, mais il se traite de la même manière par rapport au "covered arc"! ie +1 si tu tire sur un véhicule complètement hors du hull front covered arc.
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptyFri 28 Jul - 15:48

Je me demande si il n'y a pas une subtilité qui nous échappe car c'est assez facile à contrer si on pivote à la fin de son mouvement...sinon effectif si on veut tirer à "full rof" sans bouger.
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptyFri 28 Jul - 21:01

Je pense que c'est justament le problem... confused
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptyFri 28 Jul - 23:04

Dans les effets identique au stabiliser, tirer à "full ROF" mais à +1 ou ROF 1 sans malus
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptySat 29 Jul - 10:03

Oui mais de front...donc si on bouge le char ROF1 si on ne bouge pas mais en dehor de la ligne...du HUll alors +1... ok je pense que j'ai compris...

THANKS GUYS... clown
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptySat 29 Jul - 12:32

Salut Soldat,

Il y a une différence entre pointer les armes vers la cible, ce qui ne compte pas comme mouvement (page 35 en bas à gauche) et tirer après un pivotement qui est lui un mouvement !

Dans le premier cas cela permet de garder la ROF sans malus, sauf pour les tourelles ST qui sont très lentes, alors que dans le second cas, comme tu "fais mouvement", tu perds ta ROF qui devient 1 !

Si tu prends un squad, il a un champ de tir à 360° et tu l'orientes vers la cible par esthétisme sans malus !

Si tu prends un char avec tourelle "powered" et un champ de tir à 360°, une nouvelle fois tu orientes la tourelle sans malus, pas tout le char !

Si ton char est à tourelle ST, tu orientes la tourelle avec un malus quand la cible n'est pas dans le demi cercle avant !

Si tu prends un canon AA sur table tournante et donc champ de tir à 360°, tu orientes sans malus !

Si tu prends un canon ou un chasseur de char sans tourelle, il peut seulement être orienté si la cible est dans le demi cercle avant ! Sinon pas de tir !

Regardes les petits dessins de la page 35 pour les champs de tirs, ils sont clairs !

A+
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptySat 29 Jul - 20:33

Merci Stan de la Patience....
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptyFri 18 Aug - 9:57

merci pour cette explication exaustive. Je crois néanmoins que l'on peut pivoter tout le char et pas seulement la tourelle, sans que cela compte pour un mouvement.
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptyFri 18 Aug - 11:04

It is movement otherwise why give the rule SLOW TRAVERSE or LIMITED VISION... Suspect
I guess...
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Bazooka Joe
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PostSubject: Re: SLOW TRAVERSE   SLOW TRAVERSE EmptyFri 18 Aug - 12:49

Currahee wrote:
merci pour cette explication exaustive. Je crois néanmoins que l'on peut pivoter tout le char et pas seulement la tourelle, sans que cela compte pour un mouvement.

Si tu pivotes ton char (uniquement lors de la phase de mouvement) cela compte comme un mouvement.

Donc, dans la situation que tu as expliquée, tu as deux possibilités :

1) Soit tu réorientes ton char et tu as un ROF de 1 sans malus.

2) Soit tu ne réorientes pas ton char et tu as un ROF de 2 avec un malus de 1 dû à la règle Slow traverse.

Ton choix dépendra surtout de la position de la menace. Mieux vaut lui exposé son armure frontale (quoique pour les M10 cela ne change pas grand chose par contre pour le Tigre c'est autre chose).
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